这是工作的原始代码://...unsigned__int64num=57;sprintf_s(buffer,sizeof(buffer),"%llu",num);但是,当我尝试将这部分提取到此函数中时:voidaddBuffered(void**attributeValue,char*format){sprintf_s(buffer,sizeof(buffer),format,*attributeValue);}通过调用:addBuffered((void**)&num,"%d");我必须将sprintf_s中的格式参数从%llu更改为%d以获得正确的值。有人可以解释为什么会发生这种情
我希望这里有一个简单的问题。对于我的类的成员变量,它们都是私有(private)的,我应该使用访问器返回一个指针还是返回变量本身?还是我应该做点别的?例子:unsignedint*Object::GetObjectIDPointer(){return&objectID;}或unsignedintObject::GetObjectID(){returnobjectID;} 最佳答案 这在很大程度上取决于你想用它们做什么:如果你计划你的类的用户能够在你的类中修改变量(这是一个可怕的和强烈反对的事情)你可以返回指针或引用;否则,返回变量本
如果我从我的Shape基类创建一个指针,我如何才能让它表现得像圆(派生)类?这是我的类定义://CShape.hclassdefinition//Shapeclassdefinition#ifndefCSHAPE_H#defineCSHAPE_HclassCShape{protected:floatarea;virtualvoidcalcArea();public:floatgetArea(){returnarea;}};classCCircle:publicCShape{protected:intcenterX;intcenterY;floatradius;voidcalcArea(
#include"stdafx.h"#include#include#includeusingnamespacestd;classPerson{public:Person();Person(stringinput_name,intinput_age);voidread(stringinput_name,intinput_age);voidprint()const;private:stringname;intage;};Person::Person(){name="";age=0;}Person::Person(stringinput_name,intinput_age){name=in
我是一个非常新的程序员,也是一个super初学者,所以我对C++了解不多。我有一个关于制作指针的深层拷贝的问题。我拥有的是一个充满POD的A类和一个指向此类的指针(A*P)。我有第二个B类,其中包含一些其他POD和指向A类的指针vector。我想用A*P的深层拷贝填充这个vector,因为在一个循环中我将动态分配和释放它。以下不起作用。我相信它是我的复制构造函数和=运算符的重载。这是我为了乐趣和学习而做的事情。classA{public:...............};classB{public:B();~B();B(constB&Copier);B&B::operator=(con
我正在寻找一种通过字符串输入调用不同函数的方法。我有一个映射,将每个唯一字符串绑定(bind)到一个函数指针和一个查找函数,用于搜索映射并在找到时返回一个指针。现在的诀窍是,我需要一种方法来存储和返回指向至少具有不同返回类型的函数的指针,如果可能的话,还具有不同的签名。用法是:从网络套接字获取字符串输入->查找并执行找到的函数->将结果直接推回套接字以进行序列化和发送,而不关心实际发生了什么。这可行吗?如果没有,人们将如何处理这项任务? 最佳答案 这可以通过一些不同方式的样板代码来完成。如果签名的数量足够少,您可以保存多个函数指针v
我一直在试验C++中的函数类型。请注意,我指的不是像这样的指向函数的指针类型:typedefvoid(*voidFuncPtr)();但更具异国情调的是:typedefvoid(voidFunc)();我没想到下面的代码可以编译,但令人惊讶的是:templateclassfuncClass{public:voidcall(){func();};};voidfunc(){}voidTest(){funcClassfoobar;foobar.call();}但是,如果我尝试将以下内容添加到funcClass:voidFuncPtrget(){return&func;}我收到错误Addres
假设我有一个整数队列,#include#includeusingnamespacestd;intmain(){intfirstValToBePushed=1;queueCheckoutLine;CheckoutLine.push(firstValeToBePushed);cout我如何使用一个队列来做本质上相同的事情,该队列包含指向整数的指针,而不是像上面目前所做的那样。我计划制作一个循环以生成多个值,但这只是一个更简单的示例。谢谢, 最佳答案 如果这是生命周期管理,那么:std::queue>CheckoutLine;Checko
Qt类QImage有两个版本的bits()函数,返回指向底层图像数据的指针。一个是const,另一个不是。这是thedocumentation对于非常量版本:Returnsapointertothefirstpixeldata.ThisisequivalenttoscanLine(0).NotethatQImageusesimplicitdatasharing.Thisfunctionperformsadeepcopyofthesharedpixeldata,thusensuringthatthisQImageistheonlyoneusingthecurrentreturnvalue
我有一个类有一个unique_ptr成员,并且这个类保留这个对象的唯一所有权。但是,外部类可能需要访问此对象。在这种情况下,我应该只返回一个原始指针吗?shared_ptr似乎不正确,因为这意味着访问类现在共享该内存的所有权,而我想明确指出原始类是唯一所有者。例如,也许我有一个拥有根节点的树类。另一个类可能出于某种原因希望探索树,并且需要指向根节点的指针来执行此操作。部分实现可能如下所示:classTree{public:Node*GetRoot(){returnm_root.Get();}private:std::unique_ptrm_root;};这是不好的做法吗?更好的解决方案